Chasse : guerrier
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Domination : générez aussi Givre sur la ligne de cette unité pendant 1 tour(s).
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Domination : déclencher cette capacité si vous contrôlez l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Givre : au début du tour de son propriétaire, infliger 2 points de dégâts à l'unité disposant de la force la plus élevée sur cette ligne.
Son
Le Froid blanc arrive.
Illustration de : Marta Dettlaff
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