Écuyer
Humain, Chevalier
Ordre : la prochaine unité que vous jouez est améliorée de 2 point(s). Si c'est un Chevalier, imprégnez-le avec "Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s)".
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Imprégné : attribut qui ajoute des effets ou des catégories à une carte. Retirer cet attribut supprime également les effets et catégories ajoutés. Le Verrouillage désactive les capacités de l'attribut Imprégné.
Son
25 Blathe. Quatre jours jusqu'à Wyzima. Presque plus de provisions. Rien à chasser.
26 Blathe. Embuscade. Une hache de brigand a détruit le chaudron.
27 Blathe. Une demi-heure, pas assez pour nettoyer un heaume. Je sens encore le ragoût.
Illustration de : Grafit Studio
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