Voile.
Zèle. Ordre (Prédateur) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie ou dévorez un Bourdon allié.
1 utilisation(s).
Chaque fois que vous générez un Insectoïde ou plus, la présente unité gagne une utilisation.
Voile : attribut empêchant l'unité de recevoir d'autres attributs.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Prédateur : cette capacité ne peut cibler que les unités dotées d'une force inférieure à celle de la présente unité.
Dévorer : détruire une unité et améliorer la présente unité de sa force. Si la cible se trouve dans le cimetière, la bannir à la place.
Utilisation : le nombre de fois qu'une capacité Ordre peut être utilisée. Seules les cartes avec Utilisation : X peuvent recevoir des Utilisations additionnelles.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Bouh ! Elle est derrière vous.