Fervore.
Schieramento: aggiunge 1 alle proprie Cariche per ogni Orso selvaggio presente nel cimitero.
Ordine: infligge Sanguinamento 2 a un'unità nemica.
Cariche: 1
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Cariche: il numero di utilizzi disponibili di un'abilità Ordine. Solo le carte con Cariche: X possono ottenere Cariche aggiuntive.
Fervore: l'abilità Ordine può essere usata durante lo stesso turno in cui la carta viene messa in gioco.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Sanguinamento: stato che danneggia di 1 l'unità alla fine del suo turno. Nota: i turni di Sanguinamento sono cumulabili e 1 turno di Sanguinamento annulla 1 turno di Vitalità. Sanguinamento ignora l'Armatura.
Addomesticare? Senti, a Skellige si addestrano gli orsi, certo, ma non è la stessa cosa che addomesticarli...