Fervor.
Despliegue: gana 1 cargas por cada Oso salvaje en el cementerio.
Orden: otorga sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Cargas: 1
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Carga: número de veces que se puede usar una habilidad Orden. Solo las cartas con Carga: X pueden ganar cargas adicionales.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Sangrado: estado que inflige 1 de daño a la unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Sangrado se pueden acumular, 1 turno de sangrado cancela 1 turno de Vitalidad. El Sangrado ignora la armadura.
¿«Domar»? Muchacho, los de Skellige entrenan a los osos, es cierto, pero eso no significa que los domen...