Schieramento: danneggia di 2 un'unità alleata, poi infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 3 turni.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Sanguinamento: stato che danneggia di 1 l'unità alla fine del suo turno. Nota: i turni di Sanguinamento sono cumulabili e 1 turno di Sanguinamento annulla 1 turno di Vitalità. Sanguinamento ignora l'Armatura.
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I mercenari combattono per denaro, i cavalieri per onore. Lui, invece... combatte per il sangue.