Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada, luego le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 3 turnos.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Sangrado: estado que inflige 1 de daño a la unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Sangrado se pueden acumular, 1 turno de sangrado cancela 1 turno de Vitalidad. El Sangrado ignora la armadura.
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Los mercenarios combaten por oro; los caballeros, por honor. Él mata solo por la sangre.