Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica se questa è affetta da Sanguinamento, altrimenti la danneggia di 1.
Colpo di grazia: si potenzia di un valore pari alla forza base dell'unità distrutta.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Prima fila: l'abilità può essere usata solo sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Sanguinamento: stato che danneggia di 1 l'unità alla fine del suo turno. Nota: i turni di Sanguinamento sono cumulabili e 1 turno di Sanguinamento annulla 1 turno di Vitalità. Sanguinamento ignora l'Armatura.
Colpo di grazia: abilità che si attiva quando questa carta distrugge un'unità.
Le gazze ladre non sono le uniche interessate ai ninnoli luccicanti.