Dettlaff van der Eretein
Vampiro
Schieramento: evoca Luna rossa su una fila nemica per 2 turni. Aumenta la durata di 1 per ogni Vampiro adiacente.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica con Sanguinamento.
Colpo di grazia: evoca un Ekimma su questa fila.
Recupero: 1
Vampiro, Pedina
Condannata.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Evocare: aggiungere una carta al gioco.
Luna rossa: all'inizio del turno del possessore, infligge Sanguinamento (2) a un'unità casuale di questa fila. Se l'unità è già afflitta da Sanguinamento, la danneggia di 2.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Sanguinamento: stato che danneggia di 1 l'unità alla fine del suo turno. Nota: i turni di Sanguinamento sono cumulabili e 1 turno di Sanguinamento annulla 1 turno di Vitalità. Sanguinamento ignora l'Armatura.
Colpo di grazia: abilità che si attiva quando questa carta distrugge un'unità.
Recupero: il numero di turni prima di poter riutilizzare un'abilità Ordine o Tariffa.
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Non ama come un uomo, ma come un animale. In modo folle, totale, incondizionato. Selvaggio.
Illustrazione di: Lorenzo Mastroianni
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