プルマード
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
結束:代わりに敵軍ユニット1体に出血(そのユニットのベース戦力値に等しい期間持続)を与える。
配備:プレイされると実行されるアビリティ
出血:この状態を持つユニットは、自軍ターン終了時にアーマーを無視して1ダメージを受ける。ターン数は累積し、「出血」1ターン分は「活力」1ターン分によって相殺される
結束: 自陣に同名カードがある場合に実行されるアビリティ
一匹だけなら大したことはないが、群れで襲われたら神様にでも祈るんだな
イラスト: Bogna Gawrońska
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