배치: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
유대: 대신, 적에게 적의 기본 전력과 동일한 지속 시간 동안 출혈을 건다.
배치: 이 능력은 카드를 낼 때 발동.
출혈: 상태 - 이 유닛을 소유한 플레이어가 턴을 종료하면 이 유닛에 1 피해를 줌. 참고: 출혈 턴은 축적할 수 있으며, 출혈 한 턴으로 활력 한 턴을 취소할 수 있음. 출혈은 방어구를 무시.
유대: 내 진영에 이 카드와 동일한 카드가 있으면 이 능력이 발동.
한 마리는 큰 위협이 되지 않지만, 열 마리가 모이면 신의 은총이 필요할 것이다.