Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Lien : infligez à une unité ennemie un saignement d'une durée équivalant à sa force initiale à la place.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Saignement : attribut infligeant 1 point de dégâts à l'unité à la fin de son tour. Remarque : les tours de Saignement sont cumulables ; 1 tour de Saignement annule 1 tour de Vitalité. Le saignement ignore l'armure.
Lien : déclencher cette capacité si vous contrôlez un exemplaire de la présente carte.
Seule, cette créature ne représente pas une grande menace. Mais s'il y en a douze ? Mieux vaut avoir les dieux de son côté.