Nithral
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Orden (melé): le inflige 1 de daño a una unidad.
Dominio: le inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Melé: esta habilidad solo se puede usar en la fila melé.
Dominio: activa esta habilidad si controlas la unidad de mayor poder del campo de batalla.
Enfriamiento: la cantidad de turnos antes de que pueda reusarse una habilidad Orden o Tarifa.
Audio
Cada guerrero de la Cacería Salvaje se elige mediante un proceso de selección riguroso, pero la caballería personal de Eredin solo está compuesta por los miembros más feroces y brutales de los aen elle.
Ilustración de: Marta Dettlaff
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