Orden: bloquea a una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Cargas: 2.
Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Bloqueo: estado que deshabilita las habilidades de una unidad.
Carga: número de veces que se puede usar una habilidad Orden. Solo las cartas con Carga: X pueden ganar cargas adicionales.