Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń, następnie wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o wartość nadmiarowych obrażeń.
Na koniec swojej tury, jeśli masz więcej punktów niż przeciwnik, zwiększ zadawane obrażenia o 1, niezależnie od tego, gdzie znajduje się ta karta.
Echo: Na początku rundy przenieś tę kartę z grobu na wierzch talii jej właściciela. Następnie daj jej Fatum.
Zwodniczo lekkie ostrze, ostre niczym brzytwa i idealnie wyważone.
Miecz, który pokazuje się ponoć jedynie godnym czempionom i dlatego też przez większość czasu jest ukryty, cierpliwie oczekując kolejnego śmiałka, który go dobędzie.