Ciągnąc za sznurki
Zbrodnia
Zysk 0.
Przechwyć wrogą jednostkę o sile 0 lub mniejszej.
Zwiększ Zysk o 1 za każdą unikalną kategorię Gangu w twojej talii startowej.
Zwiększ siłę i zmniejsz Zysk o 1 za każdą unikalną kategorię Gangu, którą kontrolujesz.
Zysk: Zyskaj określoną liczbę monet po zagraniu tej karty. Możesz posiadać maksymalnie 9 monet.
Przechwycenie: Przenieś wrogą jednostkę do przeciwnego rzędu i daj jej status Szpiega. Jeśli jednostka już posiada status Szpiega, zamiast tego usuń go.
Gang: Organizacje przestępcze takie jak Niepostrzeżeni, Złotnicy, Porąbańcy, Wybrańcy Ognia, Salamandra i Poławiacze.
Korona – te wdzięczne słowo oznacza autorytet najwyższego stopnia. Takiego, dla którego ludzie są w stanie upaść bardzo nisko, aby uniknąć zadłużenia.
Ilustracja: Renata Mrowińska
Premium