No fim de cada turno de aliados, reforça a si em 1 se houver uma unidade inimiga com Sangramento.
                    
                                                      
                                        
                    
                    
                    Sangramento: status que causa 1 de dano a unidade no fim do turno. Observação: os turnos de sangramento podem acumular. 1 turno de sangramento cancela 1 turno de vitalidade. Sangramento ignora armadura.                    
                    
                                        
                                        
    
                    Sangue no teto, vísceras nas paredes... Tá mais do que com cara de garkain.