Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se c'è un nemico affetto da Sanguinamento.
                    
                                                      
                                        
                    
                    
                    Sanguinamento: stato che danneggia di 1 l'unità alla fine del suo turno. Nota: i turni di Sanguinamento sono cumulabili e 1 turno di Sanguinamento annulla 1 turno di Vitalità. Sanguinamento ignora l'Armatura.                    
                    
                                        
                                        
    
                    Sangue sul soffitto, budella sulle pareti. Opera di un garkain, senz'ombra di dubbio...