Garkain
Wampir
Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę kartę o 1, jeśli któryś z wrogów krwawi.
Krwawienie: Status, który zadaje jednostce 1 pkt obrażeń na koniec jej tury. Uwaga: tury krwawienia mogą się kumulować; 1 tura krwawienia anuluje 1 turę witalności. Krwawienie ignoruje pancerz.
Krew na suficie, flaki na ścianie... To musiał być garkain.
Ilustracja: Jason Kang / Lorenzo Mastroianni
Premium