Lucro 2.
Taxa 1: concede vitalidade a uma unidade aliada por 1 turnos.
Lucro: ganha um número específico de moedas quando esta carta é usada. Você pode ter um máximo de 9 moedas.
Taxa: acione esta habilidade gastando um número específico de moedas.
Vitalidade: status que reforça em 1 esta unidade no fim de seu turno. Observação: os turnos de vitalidade podem acumular; 1 turno de vitalidade cancela 1 turno de sangramento.
Ao enfrentar uma mandrágora, lembre-se de sempre ter um par de luvas de... Ué, cadê as minhas luvas?