Zysk 2.
Opłata 1: Daj sojuszniczej jednostce witalność na kilka tur (1).
                    
                                                      
                                        
                    
                    
                    Zysk: Zyskaj określoną liczbę monet po zagraniu tej karty. Możesz posiadać maksymalnie 9 monet.
 Opłata: Skorzystaj z tej umiejętności, wydając określoną liczbę monet.
 Witalność: Status, który wzmacnia tę jednostkę o 1 na koniec jej tury. Uwaga: tury witalności mogą się kumulować; 1 tura witalności anuluje 1 turę krwawienia.                    
                    
                                        
                                        
    Dźwięk
    
        
                    A właściwie profesor doktor habilitowany.