Conselho de Guerra
Local, Tática
Resiliência.
Mobilização: olhe as primeiras 3 cartas do topo do seu baralho e use uma delas.
Ordem: faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Reforça uma unidade aliada em 4 e concede 2 de Armadura.
Se for um soldado, reforça-o em 6 e concede 2 de Armadura em vez disso.
Resiliência: status que permite que uma unidade permaneça no campo de batalha no fim da rodada, desaparecendo em seguida.
Observação: Reforço e Armadura não são mantidos na próxima rodada.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Os nilfnilfgaardianos lutam sempre duas vezes: uma no mapa e uma na realidade.
Ilustração por: Yamandu Orce
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