Consiglio di guerra
Luogo, Strategia
Resistenza.
Schieramento: guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e giocane una.
Ordine: evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Potenzia di 4 un'unità alleata e le fornisce 2 di Armatura.
Se l'unità è un Soldato, la potenzia di 6 e le fornisce 2 di Armatura.
Resistenza: stato che permette a un'unità di restare in campo alla fine del round. Lo stato viene rimosso all'inizio del round seguente.
Nota: potenziamento e armatura non vengono conservati nel round successivo.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Evocare: aggiungere una carta al gioco.
I nilfgaardiani affrontano ogni battaglia due volte: la prima sulla mappa, la seconda sul campo.
Illustrazione di: Yamandu Orce
Premium