Consejo de guerra
Localización, Táctico
Resiliencia.
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de tu mazo y juega una de ellas.
Orden: genera y juega Preparación bélica.
Otorga 4 de potencia y 2 de armadura a una unidad aliada.
Si es un soldado, entonces le otorga 6 de potencia y 2 de armadura.
Resiliencia: estado que permite que una unidad permanezca en el campo de batalla al final de la ronda, después desaparece.
Nota: las potenciaciones y la armadura no pasan a la siguiente ronda.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Genera: agrega una carta a la partida.
Los nilfgaardianos luchan cada batalla dos veces: la primera en el mapa, después en la realidad.
Ilustración de: Yamandu Orce
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