Mobilização: recebe 1 de armadura para cada unidade que recebeu dano.
Adrenalina 4: quando oponente usa uma unidade no próprio campo de batalha, confronta-se com Arnaghad.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Adrenalina: aciona esta habilidade se você tiver a uma quantidade determinada ou menor de cartas na sua mão. As cartas com Adrenalina ficam realçadas quando seu efeito é mais forte.
Confronto: unidades causam dano umas às outras simultaneamente com seu valor de poder.
O trabalho de um bruxo é matar e coletar a recompensa. Nada mais, nada menos. — Arnaghad