Despliegue: gana 1 de Armadura por cada unidad dañada.
Adrenalina 4: Cuando tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, choca con Arnaghad.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Armadura: protege a la unidad del daño. Este valor no afecta al marcador ni al poder de la unidad.
Adrenalina: activa esta habilidad si tienes un número determinado de cartas o menos en la mano. Las cartas con adrenalina están resaltadas con su efecto es más fuerte.
Choque: las unidades se infligen un daño igual a su poder de forma simultánea.
El trabajo de un brujo es matar monstruos y tomar dinero. Ni más ni menos. — Arnaghad