Schieramento: ottiene 1 di Armatura per ogni unità danneggiata.
Adrenalina 4: quando l'avversario mette in gioco un'unità nella sua metà di campo, questa si scontra con Arnaghad.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.
Adrenalina: abilità che si attiva se in mano hai al massimo il numero di carte specificato. Le carte con Adrenalina vengono evidenziate quando il loro effetto è più forte.
Scontro: le unità si danneggiano simultaneamente a vicenda di un valore pari alla rispettiva forza.
Il lavoro di un witcher? Uccidere mostri e intascarsi la ricompensa. Né più né meno. — Arnaghad