Weiße Kälte
Anführer
Befehl: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und generiere in dieser Reihe 2 Züge lang Frost. Ladungen: 2.
Wann immer du eine Wilde-Jagd-Einheit ausspielst, verbessere sie um 1, wenn in der gegenüberliegenden Reihe Frost herrscht.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Generieren: Füge dem Spiel eine Karte hinzu.
Frost: Am Zugbeginn des Kartenbesitzers wird der stärksten Einheit in dieser Reihe 2 Schaden zugefügt.
Ladungen: Die Anzahl der Ladungen bestimmt, wie oft eine Befehl-Fähigkeit eingesetzt werden kann. Einer Karte können nur dann Ladungen gegeben werden, wenn auf ihr Ladungen: X steht.