Orden: mueve una unidad enemiga a la otra fila y genera escarcha en su fila durante 2 turnos. Cargas: 2.
Cada vez que juegas una unidad de la cacería salvaje, la potencia en 1 si hay escarcha en la fila opuesta.
Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Generar: añadir una carta al juego.
Escarcha: al comienzo del turno de su propietario, inflige 2 de daño a la unidad con mayor poder de esta fila.
Cargas: el número de veces que se puede usar una habilidad de orden. Solo las cartas con cargas: X pueden obtener cargas adicionales.