Białe Zimno
Dowódca
Rozkaz: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu i stwórz w tym rzędzie Mróz na czas 2 tur. Ładunki: 2
Gdy grasz jednostką Dzikiego Gonu, wzmacniasz ją o 1, jeśli w przeciwnym rzędzie znajduje się Mróz.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Stwórz: Dodaj kartę do gry.
Mróz: Na początku tury właściciela zadaj najsilniejszej jednostce w tym rzędzie 2 pkt obrażeń.
Ładunek: Liczba użyć umiejętności rozkazu. Tylko karty z „Ładunek: X” w opisie mogą otrzymywać dodatkowe ładunki.