Frío Blanco
Líder
Orden: mueve una unidad enemiga a la otra fila y genera Escarcha en esta fila durante 2 turnos. Cargas: 2.
Cada vez que juegas una unidad de la Cacería Salvaje, le otorga 1 de potencia si hay Escarcha en la fila opuesta.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Genera: agrega una carta a la partida.
Escarcha: al inicio del turno del propietario, inflige 2 de daño a la unidad más alta de esta fila.
Carga: número de veces que se puede usar una habilidad Orden. Solo las cartas con Carga: X pueden ganar cargas adicionales.