Ordre : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne et générez Givre sur sa ligne pendant 2 tour(s). 2 utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une unité de la Chasse Sauvage, améliorez-la de 1 point(s) si Givre affecte la ligne opposée.
Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Givre : au début du tour de son propriétaire, infliger 2 points de dégâts à l'unité disposant de la force la plus élevée sur cette ligne.
Utilisation : le nombre de fois qu'une capacité Ordre peut être utilisée. Seules les cartes avec Utilisation : X peuvent recevoir des Utilisations additionnelles.