Wahnsinn.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit 1 Züge lang Bluten. Wenn sie verbessert wurde, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Wahnsinn: Wenn du zu wenige Münzen besitzt, kannst du dieser Einheit, um ihre Gebührenfähigkeit auszulösen, entsprechend ihrer Gebührensumme Schaden zufügen und dabei den Rüstungswert ignorieren.
Hinweis: Wahnsinn kann nicht eingesetzt werden, wenn es die Einheit zerstören würde und funktioniert nur, wenn Schaden zugefügt wird.
Gebühr: Löse diese Fähigkeit aus, indem du die angegebene Summe Münzen bezahlst.
Bluten: Statuseffekt, welcher der Einheit am Ende ihres Zugs 1 Schaden zufügt. Hinweis: Blutungszüge sind stapelbar. 1 Zug Bluten hebt 1 Zug Vitalität auf. Bluten ignoriert Rüstung.
Audio
Sobald wir sie getötet haben, bist du dran!