Demencia.
Tarifa 1: deja el estado Sangrado a una unidad enemiga por 1 turnos. Si está potenciada, entonces le inflige 1 de daño.
Demencia: si no tienes monedas suficientes, inflige a esta unidad un daño igual a su cantidad de tarifa, ignorando su armadura, para activar su habilidad de tarifa.
Nota: no es posible usar demencia si su activación destruyese a la unidad, y solo funciona si se inflige daño.
Tarifa: activa esta habilidad luego de pagar un número específico de monedas.
Sangrado: estado que inflige 1 de daño a la unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Sangrado se pueden acumular, 1 turno de sangrado cancela 1 turno de Vitalidad. El Sangrado ignora la armadura.
¡Te mataré tan pronto como los matemos a ellos!