Locura.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad enemiga durante 1 turno. Si está potenciada, le inflige 1 de daño en su lugar.
Locura: si no tienes monedas suficientes, inflige a esta unidad un daño igual a su cantidad de tarifa, ignorando su armadura, para activar su habilidad de tarifa.
Atención: Locura no puede usarse si destruiría a la unidad y solo funciona si se inflige daño.
Tarifa: activa esta habilidad gastando la cantidad especificada de monedas.
Sangrado: estado que inflige 1 de daño a la unidad al final de su turno. Atención: los turnos de sangrado pueden acumularse; 1 turno de sangrado cancela 1 turno de vitalidad. El sangrado no tiene en cuenta la armadura.
¡Te mataré en cuanto los matemos a ellos!