Druhowie z przypadku
Złotnicy, Porąbańcy
Amok.
Opłata 1: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 1 turę. Jeśli jest wzmocniona, zamiast tego zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Amok: Jeśli nie masz dość monet, zadaj tej jednostce obrażenia równe opłacie, ignorując jej pancerz, by aktywować umiejętność opłaty.
Uwaga: Nie można skorzystać z amoku, jeśli doprowadziłoby to do zniszczenia jednostki, i amok zadziała tylko wtedy, gdy obrażenia zostaną zadane.
Opłata: Skorzystaj z tej umiejętności, wydając określoną liczbę monet.
Krwawienie: Status, który zadaje jednostce 1 pkt obrażeń na koniec jej tury. Uwaga: tury krwawienia mogą się kumulować; 1 tura krwawienia anuluje 1 turę witalności. Krwawienie ignoruje pancerz.
Dźwięk
Zabiję cię, jak tylko zabijemy tych tu!
Ilustracja: Andrew Kuzinskiy
Premium