Einsatz: Entziehe einer gegnerischen Einheit 3.
Wenn sich am Ende deines Zuges diese Karte auf der Hand oder im Deck befindet und es eine gegnerische Einheit mit Bluten gibt, erhöhe die Basisstärke dieser Karte um 1.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Entziehen: Füge Schaden zu, der die Rüstung des Ziels ignoriert, dann verbessere diese Karte um den zugefügten Schaden.
Bluten: Statuseffekt, welcher der Einheit am Ende ihres Zugs 1 Schaden zufügt. Hinweis: Blutungszüge sind stapelbar. 1 Zug Bluten hebt 1 Zug Vitalität auf. Bluten ignoriert Rüstung.
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Ihr verehrt eure Toten, träumt von Unsterblichkeit, und in euren Mythen und Legenden wird ständig irgendwer wiederbelebt und trotzt dem Tod höchstselbst. Aber würde euer verehrter verstorbener Urgroßvater aus dem Grab springen und ein Bier bestellen, bräche sicher Hysterie aus.