Despliegue: absorbe 3 de poder a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, siempre que esté en tu mano o tu baraja, si hay una unidad enemiga con sangrado, aumenta su poder base en 1.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Absorber: inflige daño ignorando la armadura del objetivo y luego se potencia en una cantidad igual al daño infligido.
Sangrado: estado que inflige 1 de daño a la unidad al final de su turno. Atención: los turnos de sangrado pueden acumularse; 1 turno de sangrado cancela 1 turno de vitalidad. El sangrado no tiene en cuenta la armadura.
Sonido
«Rodeáis a vuestros muertos con veneración, soñáis con la inmortalidad y, en vuestros mitos y leyendas, alguien siempre resucita y vence a la propia muerte. Pero si vuestro querido y difunto bisabuelo se levantara de su tumba y pidiera una cerveza, la histeria se apoderaría de vosotros».