Regis: Renascido
Vampiro
Mobilização: drene em 3 uma unidade inimiga.
No final do seu turno, enquanto estiver na mão ou no baralho e se houver uma unidade inimiga com sangramento, aumenta em 1 o próprio poder básico.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Drenar: Causa dano ignorando a armadura do alvo e, em seguida, reforça a si com o dano causado.
Sangramento: status que causa 1 de dano a unidade no fim do turno. Observação: os turnos de sangramento podem acumular. 1 turno de sangramento cancela 1 turno de vitalidade. Sangramento ignora armadura.
Áudio
“Você cerca os mortos de veneração, sonha com a imortalidade, e em seus mitos e lendas alguém sempre ressuscita — e vence a própria morte. Porém, se o seu saudoso bisavô saísse do túmulo e pedisse uma cerveja, a reação certamente seria histérica.”
Ilustração por: Valery Vegera
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