Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
Golpe letal: obtiene 1 de armadura.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, obtiene 1 carga.
Fervor: se puede usar una habilidad de orden en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Cargas: el número de veces que se puede usar una habilidad de orden. Solo las cartas con cargas: X pueden obtener cargas adicionales.
Golpe letal: activa esta habilidad si esta carta destruye a una unidad.
Armadura: protege a la unidad contra el daño. Este valor no cuenta para tu puntuación ni para el poder de la unidad.
Espía: estado sin efecto adicional. Lo pueden usar otras cartas y habilidades.
Sonido
Los fanáticos miembros del cuerpo de seguridad del emperador luchan hasta la muerte.