Impera : estafiers
Humain, Soldat
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. 1 utilisation(s).
Coup mortel : la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut Espion, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Utilisation : le nombre de fois qu'une capacité Ordre peut être utilisée. Seules les cartes avec Utilisation : X peuvent recevoir des Utilisations additionnelles.
Coup mortel : déclencher cette capacité si la présente carte détruit une unité.
Armure : protège l'unité contre les dégâts. Cette valeur n'augmente pas votre score ou la force de l'unité.
Espion : attribut sans effet supplémentaire. D'autres cartes et capacités peuvent s'en servir.
Son
Ces fanatiques forment la garde personnelle de l'empereur et ils se battront jusqu'à la mort.
Illustration de : Lorenzo Mastroianni
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