Causa a una unidad enemiga sangrado durante 8 turnos.
Por cada soldado que controles, reduce la duración del sangrado en 1 e inflige a esa unidad 1 de daño en su lugar.
Sangrado: estado que inflige 1 de daño a la unidad al final de su turno. Atención: los turnos de sangrado pueden acumularse; 1 turno de sangrado cancela 1 turno de vitalidad. El sangrado no tiene en cuenta la armadura.
Hay armas prohibidas en todos los Reinos del Norte, pues infligen heridas más horribles de lo que se pueda imaginar.