Hammond
Humano, Sectario, Pirata, Viento y Marea
Despliegue: mueve una unidad enemiga a la otra fila y le causa sangrado (2).
Aumenta el sangrado en 1 por cada pirata adyacente.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Sangrado: estado que inflige 1 de daño a la unidad al final de su turno. Atención: los turnos de sangrado pueden acumularse; 1 turno de sangrado cancela 1 turno de vitalidad. El sangrado no tiene en cuenta la armadura.
Una vez lo confundieron con una cría de ballena y casi lo arponean. Desde entonces, ha evitado echarse a nadar.
Ilustración de: Christof Grobelski
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