Hammond
Umano, Seguace, Pirata, Onde Nere
Schieramento: sposta un'unità nemica sull'altra fila e le infligge Sanguinamento (2).
Potenzia Sanguinamento di 1 per ogni Pirata adiacente.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Sanguinamento: stato che danneggia di 1 l'unità alla fine del suo turno. Nota: i turni di Sanguinamento sono cumulabili e 1 turno di Sanguinamento annulla 1 turno di Vitalità. Sanguinamento ignora l'Armatura.
Una volta fu scambiato per un cucciolo di balena, beccandosi un arpione. Da allora non è più entrato in acqua.