Hammond
Humano, Cultista, Pirata, Matamarés
Mobilização: move uma unidade inimiga para a outra fileira e concede Sangramento (2).
Aumenta o Sangramento em 1 para cada pirata adjacente.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Sangramento: status que causa 1 de dano a unidade no fim do turno. Observação: os turnos de sangramento podem acumular. 1 turno de sangramento cancela 1 turno de vitalidade. Sangramento ignora armadura.
Uma vez, confundiram ele com um filhote de baleia e quase acertaram um arpão. Desde então, ele nunca mais nadou.