Hammond
Humano, Cultista, Pirata, Manto Marino
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le da 2 de sangrado.
Aumenta el sangrado en 1 por cada pirata adyacente.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Sangrado: estado que inflige 1 de daño a la unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Sangrado se pueden acumular, 1 turno de sangrado cancela 1 turno de Vitalidad. El Sangrado ignora la armadura.
Una vez lo confundieron por un ballenato y casi lo arponean. No ha nadado desde entonces.