Affan Hillergrand
Humano, Soldado
Cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu baraja a una fila aliada aleatoria. Si controlas al menos 4 unidades con flanqueo, juega esta carta en su lugar y obtiene fervor.
Orden: potencia todos los soldados aliados con armadura en 1.
Cargas: el número de veces que se puede usar una habilidad de orden. Solo las cartas con cargas: X pueden obtener cargas adicionales.
Invocar: mover automáticamente al campo de batalla (no se considera jugar).
Flanqueo: si esta unidad es adyacente a una sola carta: en tu fila de combate cuerpo a cuerpo, su habilidad de fin de turno se activa dos veces; en tu fila de combate a distancia, obtiene 1 de armadura al final de tu turno.
Fervor: se puede usar una habilidad de orden en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Armadura: protege a la unidad contra el daño. Este valor no cuenta para tu puntuación ni para el poder de la unidad.
Jarre no lo menciona en sus libros. Tal vez no oyera hablar de él. O tal vez oyera demasiado.
Ilustración de: Oleksandr Kozachenko
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