自軍リーダーアビリティのチャージを使い切った時、自身を自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚する。自陣に側面攻撃を持つユニットが少なくとも4体ある場合、代わりに自身をプレイし勇躍を得る。
命令:アーマーを持つ全ての自軍「兵士」ユニットに1ずつブーストを与える。
チャージ:命令アビリティの実行可能回数(追加のチャージを得られるのは元からチャージを持つユニットのみ)
召喚:戦場に自動的に移動させる(“プレイ”とは認識されない)
側面攻撃:このユニットに隣接しているカードが1枚のみの場合、近接列に配置されているならターン終了時のアビリティが2回実行される。間接列に配置されているなら自軍ターン終了時に1アーマーを得る
勇躍:カードが戦場にプレイされたそのターンから命令アビリティを実行できる
命令:手動で実行するアビリティ。戦場に配置されてから1ターン経過しないと実行できない
アーマー:ユニットをダメージから守る。この値はプレイヤーのスコアやユニットの戦力値としてカウントされない
ジャールの書物にも彼のことは書かれていない。自身について聞かれたことがないか、あるいは聞かれ過ぎたのかもしれない