Affan Hillergrand
Umano, Soldato
Una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo su una fila alleata casuale. Se controlli almeno 4 unità con Accerchiamento, viene invece messa in gioco e ottiene Fervore.
Ordine: potenzia di 1 tutti i Soldati con Armatura.
Cariche: il numero di utilizzi disponibili di un'abilità Ordine. Solo le carte con Cariche: X possono ottenere Cariche aggiuntive.
Richiamare: spostare automaticamente sul campo di battaglia (non è sinonimo di mettere in gioco).
Accerchiamento: Se c'è una sola carta adiacente a questa unità: sulla fila del combattimento corpo a corpo, la sua abilità di fine turno si attiva due volte; sulla fila del combattimento a distanza, ottiene 1 di Armatura alla fine del tuo turno.
Fervore: l'abilità Ordine può essere usata durante lo stesso turno in cui la carta viene messa in gioco.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.
Jarre non lo menziona nei suoi libri. Forse non ha mai sentito parlare di lui. O forse ha sentito fin troppo.
Illustrazione di: Oleksandr Kozachenko
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