Affan Hillergrand
Humano, Soldado
Depois de usadas todas as cargas do líder, invoca-se do seu baralho para uma fileira aliada aleatória. Se você controla 4 ou mais unidades com Flanquear, em vez disso, usa a si e concede Zelo.
Ordem: reforça em 1 todos os soldados com armadura.
Carga: o número de vezes que uma habilidade de Ordem pode ser utilizada. Apenas cartas com Carga: X podem ganhar cargas adicionais.
Invocação: move-se automaticamente para o campo de batalha (não é considerada usada).
Flanquear: se esta unidade está adjacente a uma carta somente: na sua fileira corpo a corpo, sua habilidade de fim de turno é ativada duas vezes; na sua fileira de longa distância, recebe 1 de armadura no fim do seu turno.
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Jarre não menciona ele em seus livros. Talvez nunca tenha ouvido falar — talvez tenha ouvido até demais.
Ilustração por: Oleksandr Kozachenko
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